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发表于 2019-4-18 15:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾担任《死亡空间》总监以及《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》总监的Michael Condrey,在GDC大会上谈到了《圣歌》失败的原因,Condrey认为《圣歌》的一个失误就是缺少真正的测试。
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