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BioWare可以用系列大作《翡翠帝国》重整旗鼓吗?

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发表于 2019-4-18 16:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

BioWare工作室是动作RPG的一线厂商,从《质量效应》三部曲,到《星球大战:旧共和国武士》和《龙腾世纪》系列,都造就了一个时代的经典。虽然他们最新的作品《圣歌》并没有达到新的高度,但BioWare工作室依然是许多玩家心目中的最佳开发组,即使经历了《质量效应:仙女座》和《圣歌》的低谷,也依然还有机会东山再起。许多玩家都在期待《龙腾世纪》的续作,但大家可能忘了,BioWare工作室的作品列表中还有一部15年前的经典大作《翡翠帝国》。

《翡翠帝国》最初是Xbox独占游戏,后来登陆了PC和手机。不过最受到好评的依然还是最初的主机版,因为操控方式和玩法体验都明显优于PC移植版。虽然经典,但《翡翠帝国》的中国武侠风格却让这部作品在西方市场中显得另类小众,所以最后处于叫好不叫座的尴尬地位,这也可能是因为《翡翠帝国》问世的时候Xbox已经走到寿命末期,许多玩家都在等着Xbox 360发售。但可能正是因为这个关键的时间点,让《翡翠帝国》成为Xbox时代的巅峰代表,即使没有再推出过任何续作,也依然被人铭记。

从2005年以后,BioWare工作室开始通过《质量效应》《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国武士》等作品打造出新时代的人气品牌。所以在前辈《博德之门》《无冬之夜》和后辈系列作品的两面夹击之下,《翡翠帝国》显得有些孤单、另类。而目前站在十字路口的BioWare,或许正是重新启动《翡翠帝国》的好时机。

我们都知道BioWare工作室目前正在制作下一款《龙腾世纪》作品,但与此同时肯定还会有许多项目在酝酿。经历了《质量效应:仙女座》和《圣歌》连续两次口碑炸裂以后,已经有玩家开始对BioWare失望了,所以要重整旗鼓也不是靠一部《龙腾世纪》就能完成的。这是个残酷的市场,顾客们不仅要求很高,而且还很记仇,砸牌如山倒,洗白如抽丝。
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