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ST盗窃案延伸出的探讨:Mod作者与商业化之间的隔阂

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发表于 2019-4-18 16:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
SKSE,常玩《上古卷轴5》MOD的玩家不会对这个脚本工具感到陌生,这起事件的起因,就来自于该工具开发者的一篇檄文。
extrwi SKSE的主要开发者,在美国贴吧上敲了一整面愤懑的文字,称他们的劳动成果被别人盗取,并且这帮小偷还光明正大的拿着偷来的东西卖钱。此文一出,立即引来一发声讨浪潮。
被控诉的Skyrim Toghter(以下简称ST)同样是一个在Mod玩家中较为知名的扩展项目,意在打造《上古卷轴5》的线上多人模式。SKSE的开发者发现,这个看起来极其宏大的项目是依靠SKSE工具驱动的,但他们并未得到SKSE的许可。更关键的是,他们让这个项目成为事实上的付费产品,进行商业化运营。
关于商用问题,ST欲抗辩,但extrwi认为他们是在玩文字游戏。名义上,ST宣称自己是免费项目, 将在正式上线时对所有玩家免费开放 。但实际情况是,只要你在Patreon上参与一定额度的众筹,便可以提前玩到测试版本,换句话说,起码现在这个阶段,这是一个付费就能玩的项目。而ST的开发者通过众筹,攫取了3.5万美元/月的赞助金。(※Patreon的众筹形式类似于月租,赞助者选择额度后每月定时扣款。)

▲被挖掘出的盗窃罪证
事实看起来非常明确了,ST窃取了SKSE的产品,并拿着这些东西卖钱。让SKSE担心的还有可能因此引发的法律风险。Mod这一行,大家多是凭兴趣爱好做 义务劳动 ,厂商不会干涉,也没必要干涉。可如果在这种微妙的平衡中加入经济因素的筹码,将其变为一桩商业买卖,那就另当别论了。
SKSE未卜先知的忧虑不是没道理,本来这事和他们没关系,就算有纠纷也是ST跟B社之间,但现在ST却通过盗用的方式把他们强行拉上车,让两者成为事实上的 一丘之貉 。谁都不知道B社对这样一款产品会采取什么措施,退一步说,即便B社没有追责,那也相当于在SKSE的招牌上画下一个污点,而声誉是这帮人最在乎的东西。
也许意识到负面影响在逐渐扩大,ST坐不住了,觉得有必要做出声明和澄清。于是负责人max在他们自己的贴吧中发布了一封澄清信,就与SKSE的纠纷、众筹款项说明以及和B社的关系三个方面做出了解释。
声明中首先承认了未经许可使用SKSE产品的事实,这一点看起来没有争议,他们的说法是这样的:
我们确实用了SKSE的代码,意识到这样做有问题后,我们开始尝试与SKSE沟通以获得许可,但没有收到回应,所以我们决定不再用,陆续将它们删除和替换,只是截至目前仍有一部分没删干净,毕竟这不像删除一个文件夹那么简单。我们会在接下来彻底清除。
关于最具争议的付费权益部分,ST给出以下回应:
如果你不想参与测试,或者认为这个项目还不值得你提供赞助,那直接等待成品发布就可以了。测试不是成品,它只是用来Debug的过程,就像之前说的,最终成品会是免费的。我们团队有10个人,包括我在内已经为这个项目工作长达8年之久,这些赞助金对于我们这些人和付出的精力来说是杯水车薪。
最后max还澄清了法律风险问题,他表示团队曾与B社沟通过、解释了不开源以及发布众筹的原因,按他的说法,只要最终上线时的版本是免费的,B社就会承诺为他们开绿灯。

▲争议聚焦的ST
这份声明虽然针对争议的几个焦点都作出了回应,然其中几处措辞明显缺乏说服力,尤其是关于付费权益的部分,ST很有自知之明的打了一手太极。但仔细琢磨下来,这套说辞似乎又无懈可击,它没有跳出条规的圈圈,只是打破了大家一直以来心照不宣的 义务劳动 原则。从狭义上看,这是一起SKSE与ST之间的纠纷,但围绕着Mod与商业化之间的关系,则引发了两种思维模式的交锋。
ModPicker的作者之一awrfyu发表了自己的看法,他认为这件事的争议焦点已经不在于几行代码,而在于ST所采用的商业化运营模式。无论是Modpicker还是SKSE,大多数Mod作者从未将自己的产品贴上价格标签,这几乎是一条不成文的规定,而作为替代的 回报 则是源于目标社群的认同感;相反ST的开发者不太一样,他们以现金赞助形式换取测试资格和其他权益,这等于是在变相售卖一件商品,而这与Mod主张分享的属性不无冲突。
     
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