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最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。
今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的传奇武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的 爆肝 行为,完全是在浪费时间。
根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点的伤害。理论上大师步枪的伤害远高于前者,所以新手步枪应该要花5倍的弹药量才能造成同等的伤害,那在大师步枪需要6枪杀死创痕士兵的状况下,新手步枪需要几发子弹呢?
《圣歌》新手步枪伤害演示:
答案是4发,仅仅4发就超越了传奇武器的伤害。
YeetLordSurpreme表示这个BUG明确显示实际伤害与跳出来的数字并不相符。至于为什么会造成这种现象,起源于游戏中动态难度设计的失败。在《命运》等作品中,怪物会依照你的等级来动态调整难度,使得游戏能够对玩家保持足够的挑战性。但这个设计在《圣歌》中显然过头了,随着你的力量等级提升,怪物强度上升的速度却远高于你,这表示全身空装去打宗师1,可能会比全身传奇去打更有优势。
而有玩家听闻这消息后也去实际实验,可以看到史诗装备一个弹夹的伤害,甚至还不及新手枪4发子弹的威力。如果你没发现这件事情,而持续的提升你的力量等级,你杀敌的速度只会越来越慢,根本等于是越 肝 越回去。
而在YeetLordSurpreme发现这件事情后,引起了国外玩家大量的口诛笔伐,表示这游戏的BUG真的多到没边,但也有不少玩家打趣的表示: 这就是他们不让我们删除初期装备的原因 , 这只是好人BioWare 把我们从EA的微交易中拯救出来的方法 , 旧RPG最有趣的部分,是回到初始区域用神装辗压你早期的敌人。但《圣歌》正好相反,我们前进到更难的区域,并用我们的新手装粉碎更多的敌人。
当然,BioWare也很快地得知了这个BUG,他们的技术设计总监Brenon Holmes也在日前出面解释,并表示这的确是个不在预料之中的错误,但同时也承诺这个BUG修复起来比较简单,并表示会在下一个补丁中修复这个BUG。 |
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