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游知有味:一个又一个下行急转弯,2019年的暴雪…尚能饭否?

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发表于 2019-4-18 16:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么悲观的标题似乎已经足够概括这篇文章的基调。不过在正式开始议论前,我还想先说点别的。
时间往回倒带一个七年之痒。那会儿我还是个一周只上五六节课,永远见不到每天六点钟太阳的懒散学生。记得是临近上半年期末的时候,原本游戏直男系数较低的贸易系专业突然开始躁动起来。平日里见不着怎么玩电脑的同学也不知道从哪借来笔记本和硬盘,开始热热闹闹的捣鼓起来。

那是《暗黑破坏神3》发售的夏天。
我其实一直都记不大清这么多年以来媒体们描述的 玩家们玩到《暗黑破坏神3》很失望 的情景,也真的有怀疑过平行世界是否真实存在,以至于网络上的玩家和现实里的玩家总是差距如此之大。因为存在于我脑海中的,分明是一群因为高清化建模和 终于有新的暗黑可以玩了 而满脸兴奋的玩家们。
没有北方暴雪参与制作, 血统不纯 ;由其他部门的班子东拼西凑勉强做做;卡通风格和全程联网,这些黑点其实都能站得住脚,也确凿地存在在那里。但是三个月飙上千万的销量也足以证明大部分玩家并不在乎这些。这可以说也是暴雪作为游戏厂商和玩家之间信任的一种体现。暴雪家的游戏和其他厂商的游戏,似乎就是存在着这样泾渭分明的一条线。

暴雪总部门前的兽人狼骑兵雕塑
但这份信任又是多么脆弱。
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