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微软xCloud团队解释如何将Xbox游戏串流至手机平台

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发表于 2019-4-18 16:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年的游戏开发者大会(GDC 2019)上,谷歌展示了自家的 Stadia 云游戏平台。但是微软那边,也在积极推进 xCloud 游戏串流服务。在昨日的会议上,来自 xCloud 团队的微软代表,向外媒详细介绍了为 Xbox 游戏主机设计的游戏是如何转换为适用于移动设备的游戏的。对于玩家来说,蓝牙控制器或屏幕触摸控制,都会是一个不错的选项。

像 Stadia 一样,xCloud 旨在成为一种云游戏服务,可将高质量主机与 PC 级体验传输到任何屏幕。(需要指出的是,微软已经放弃了自家的 Windows 10 Mobile 手机平台)
在早期开发阶段,微软重点关注现有 Xbox 游戏库中的第一方作品,如《极限竞速:地平线 4》与 Android 手机的游戏串流。
向移动设备串流游戏的一个难题,在于某些用户可能没有蓝牙手柄,所以只能借助触屏来操作。对于微软来说,这无疑是一项艰难的挑战。
据 xCloud 项目经理 Gus Apostol 所述,借助一套特定的 xCloud 开发工具(包括触控适配套件和微软云感知 API),开发者们无需完全重新构建他们的游戏。
触摸适配套件(Touch Adaptation)旨在做好触屏操作与键鼠控制将的映射,而开发人员只需提供一个 JSON 或 JavaScript Object Notation 配置文件。
通过该文件进行配置的覆盖,即可让移植后的游戏在 iOS 或 Android 移动设备上轻松运行。当然,后端依赖于微软自家的 Azure 云平台。
在 Azure 云平台的帮助下,开发者无需为移植游戏开发原生的触控控件,从而节省大量的代码工作。

至于云感知 API,微软声称正在开发支持 xCloud 应用的功能。其中包括在较短的时间内,植入新保存的游戏状态。
此外,API 允许开发人员轻松调整视觉 UI,如文本易读性和菜单布局,以便它们在较小的屏幕上也能够更好地运作。
对于当前的 xCloud 形式,我们还不太了解。至于何时开放 Alpha 和 beta 测试,仍有待进一步观察。

有趣的是,在谷歌的 Stadia 曝光后,Xbox 高管 Phil Spencer 发布了一份备忘录,然后又被泄露给了 Thurrott.com,表明微软正在密切关注云游戏领域的竞争。
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