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《星球大战》被取消 制作人:寒霜引擎有缺陷要背锅

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发表于 2019-4-18 16:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

今年EA取消开放世界的《星球大战》游戏项目掀起了轩然大波,这款作品原先由Visceral工作室负责开发,然而EA却在2017年宣布关停工作室,并将项目移交给EA温哥华工作室,最终决定将游戏取消。

制作人Amy Henning此前曾在Visceral Games工作室负责《星球大战》游戏开发,近日她在接受外媒US Gamer采访时谈及了这款命途多舛的游戏项目,她在采访中表示: 我认为Visceral遭遇了众多挑战。即便如此,我们那时也还是在做一款游戏;人们那时说这是个 神秘星战(Uncharted Star Wars,对应《神秘海域》) 游戏,这个说法有点过于简略,不过也很实用 因为(这样一说)人们立刻就能在脑中产生一定的印象。但同时,这也意味着我们不得不想办法用好寒霜引擎。

EA内部有一项倡议,要保证每个人都使用同样的技术,然而寒霜引擎是用来制作第一人称射击游戏的游戏引擎,并未针对第三人称电影化游戏来设计。所以我们要将第三人称游戏所需要的平台跳跃、攀爬、找掩护等内容加入引擎当中,并作了很多基础工作。然而花了这么长时间做的基础工作,却没办法让游戏正式公布。

Amy Henning表示,这款代号 Project Ragtag 的《星球大战》游戏个 好作品 ,但由于EA的商业计划,开发者们付出的努力全部付诸东流: 我希望玩家们能了解到这款游戏的更多方面,人们瞥见的内容只是这款游戏的冰山一角。这是款好作品,你知道么?但在EA的商业计划面前,它却显得根本微不足道。
     
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