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《圣歌》Demo的反馈积极且正面 技术层面还需加强!

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发表于 2019-4-18 16:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bioware表示,玩家们对《》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。
Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主要针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。

在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo可以说非常成功, Michael Gamble说。 首先:玩《圣歌》Demo的玩家,一定是喜欢这款游戏的,虽然不能说全都喜欢,但起码是大部分人。可是Demo中出现的一些问题却在很大程度上影响了玩家的心情,而且我认为当你看到玩家们出现多种情绪时,通常情况下是,大家觉得游戏的基础和核心玩法感觉还不错,但是他们对游戏中的BUG很担心。所以我们从玩家的反馈中也得到了很多信息。  

Michael Gamble在采访中又强调,其次他们(Bioware)知道Demo中出现的错误不少,这也让他们在游戏正式发售前能够做出调整,在全面正式解锁时去掉这些错误。
Michael Gamble坦言: 有玩家评论说我们没有足够的服务器。但实际上,我们的服务器绝对够用,只是在游戏的客户端内出现了一些网络问题,所以导致了Demo中的很多问题。除非我们进行适当的大规模测试,否则这些问题并不会自己暴露出来,但是Demo的受众范围肯定是很广的,有很多人在玩它。因此,当你有很多人帮你检查错误时,你就会眼界大开,可以修复它们,这样玩家们就不会在正式发售时在遇到这些问题。总的来说,这是一件非常积极的事情。  

《圣歌》VIP demo已于2019年1月25日-27日对玩家开放,开放demo已于2月1日对全部玩家开放。《圣歌》正式版将于2019年2月22日登陆Xbox One,PS4和PC平台。
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