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游族林奇一个“坏孩子”的传奇

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发表于 2020-12-28 10:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文刊于2014年7月14日,《企业观察家》

每个人心中都有一个梦想,或大或小,关乎生活、关乎事业、关乎家庭。然而,现实总是很残酷,即便你拼尽了全力,梦想很可能依然是水中花,于是便有了放弃和诸多无奈。

但放弃不代表释然,一旦有了实现梦想的希望和机会,就又会迸发无限的热情和动力,哪怕这种希望和机会是存在于虚拟世界的。

这其实正是很多人痴迷于网络游戏的原因所在,除了幼时的好奇和寻求刺激,更多的是为了心中的一个梦。

据《2013年中国游戏产业报告》数据,2013年中国游戏市场用户规模达4.9亿人,实际销售收入达831.7亿元,分别较2012年增长20.6%和38%。特别是随着智能手机等移动终端的快速发展,手机游戏更是呈现蓬勃发展之势,用户数量、销售收入较2012年同比分别增长了248.5%、246.9%,成为游戏市场的新亮点。

游族网络便是在这个风口上成功抓住机遇,成为国内A股主板第一游戏股的。

而作为游族网络的创始人林奇,这位年仅33岁的“80后”,5年间,就从一个曾痴迷于游戏的“坏孩子”蜕变为国内A股最年轻的董事长之一,身家超过60亿元。

虽然游戏市场从来不缺暴发户,但这个少年老成的“坏孩子”却有着一种英雄主义情结, “打一枪换一个地方”不是他想要的,他希望游族网络有一天能成为全球轻娱乐供应商,类似轻量版的迪斯尼那样。

或许,有一天,早已坐在网络游戏高峰的巨人网络史玉柱、腾讯马化腾、网易丁磊等大佬们会突然发现,游戏市场真的要属于“80年代的新一辈”了。

网游“奇兵”

6月5日,上市公司梅花伞发公告,更名为游族网络,这意味着游族网络的借壳上市正式完成。林奇凭借持有的1亿股权,身家超过60亿元。

从2009年5月成立至上市仅仅5年,游族网络的上市速度让人瞠目结舌。一位上海TMT分析师评价称:“网络游戏是这两年来的大热门,游族网络也是站在了风口上。”

但少年老成的林奇却坦言是自己运气好,时机也踩得到位。他说:“游族网络2009年创立,当年推出的第一款页游产品《三十六计》就开了个好头,在一个好的档期得到了市场认可,为公司早期创造了不少收入。当然,除了运气之外,善于把握机遇才使得游族网络在行业发展中有所斩获。总之,这是大时代带来的机遇,而我们又抓住了机遇。”


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 楼主| 发表于 2020-12-28 10:01:19 | 显示全部楼层
随后,游族网络发展迅速进入快车道:2012年度和2013年1~8月营业收入分别为1.74亿元和3.95亿元,净利润分别为0.37亿元和1.63亿元。2013年三季度,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额。截至2013年8月31日,游族网络总资产为2.17亿元,净资产为1.2亿元。

林奇开始考虑上市,但当时IPO不开,与券商一遍遍过招股说明书也不是办法,只能另寻他法。而彼时上市公司梅花伞方面因为业绩的压力,重组的意愿非常强烈,双方从接触到签订重组框架协议的过程非常快。

“游戏是公认的‘现金牛’行业,根本不缺钱,为什么还要急着上市呢?”在上海的一档电视节目中,作为特约观察员的起点创业投资基金创始合伙人查立抛出这一问题时,林奇回答说:“上市不单纯是钱的问题,而是一家公司的一个发展阶段。如果到了这个阶段而不去做,就是浪费机会。至于选择借壳上市,纯粹是巧合。”

作为知名的天使投资人,查立在节目中一直与林奇针锋相对,不过,林奇的这一回答得到了他的首次认可。但他接下来的话却更加尖锐:“虽然游族网络是网页游戏的王者,但是手机游戏才是未来的趋势。几个人甚至一个人就有可能开发出一款风靡全球的手机游戏,而且获利颇丰,比如《愤怒的小鸟》。所以,如果游族网络不抓紧时间转型,未来一样失败。”

查立的话并不是危言耸听,在中国游戏产业里,客户端游戏仍是市场主力,2013年的市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.5%,网页游戏和手机游戏的销售收入则分别为127.7亿元、112.4亿元。虽然手机游戏发展迅速且被大多数人看好,但是尚没有一家企业能在这一细分领域做得很好。

林奇的确对此也没有很好的办法,尽管他也知道手机游戏市场的重要性,也在积聚力量发力这一市场,但与客户端游戏和网页游戏的“复杂”不同的是,手机游戏更崇尚的是创意和简单,而这又不是靠发力能解决的。

林奇没有选择坚持,因为他从没有想过退缩。他的策略是“高筑墙,广积粮,缓称王”。在他看来,游戏市场一直处于高速增长阶段,在他能力所覆盖的范围内,市场规模几乎没有边界,即便只是在网页游戏领域里,只要能树立起足够高的专业壁垒,便足够游族网络发展壮大;同时要提前做好团队和产品的长期规划,避免其他游戏公司靠一款游戏爆红,随后走向平庸和衰亡的命运。

而且,他的视野并不仅仅停留在国内市场和游戏上面。游戏具有天然的全球化属性,中国游戏产业的发展,与世界于同一起跑线起步且一直处于世界前列,随着各终端设备实现联动,其发展空间将进一步拓展,游戏正处于向海外进军的最好时代。游族网络从2010年开始就先后开拓了港澳台、东南亚、澳洲、欧美、南美、中东等40多个国家和地区的市场,游戏产品也以多语言版本同时发布,海外收入一直占其整体收入的20%左右。今年,游族网络更是不遗余力地发力全球发行业务,启动“+U计划”,斥资20亿元布局海外市场纵深发展。

在此基础上,林奇更大的规划是,未来将游戏、影视、动漫打造成一条完整产业链,将轻娱乐从概念发展到产业化,通过跨界融合,创造出成熟的商业模式与盈利模式,从而成为全球轻娱乐供应商。
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 楼主| 发表于 2020-12-28 10:02:02 | 显示全部楼层
押注梦想

只有积累,才会有收获,这是颠扑不灭的真理。无论林奇是否能够在新一波的手机游戏浪潮中续写传奇,他今天的积累都将给他提供更多的营养,正如他幼时父亲的严厉管教、青春时期的叛逆和前两次失败的创业。

林奇是浙江温州人,毕业于南京邮电大学,在浙江电信任软件工程师一年后开始自主创业,创办了上海天软软件技术有限公司。

然而,不到半年的时间,林奇的首次创业便宣告失败,不仅公司人去楼空,现金也被财务卷走了。表面原因是,到了该发工资的时间但公司账上没钱,深层次的原因是公司经营的是一款物业管理软件,用林奇的话说,他们是在赚一帮本来就很穷的人的钱。这也是后来游族网络为什么不做青少年游戏的重要原因。

感觉自己创业不容易,林奇开始想着借势而为,找一家已经成熟运作的公司,然后进行入股,坐享收益。于是,2007年,林奇成了悠易互通(北京)广告有限公司的合伙人。

他的这一美梦差一点就实现了。当时公司主要经营电脑业务,一度红红火火,VC都谈好了,500万元美金。但是因为种种原因,后来VC放弃投资,林奇从希望的巅峰跌落到失望的低谷,坐了次过山车。天下真的是没有免费的午餐。

回忆起这一次的失败,林奇感慨良多:“这就是成长的代价。创业初期,我们洞悉社会的能力不足往往会自我乐观;我们没有足够的人格魅力却会自我感觉良好;我们不具备有价值的思想却会自以为是;我们没有强有力的凝聚力只会高举大棒;我们把握不了人性只求他人理解。”

不过,林奇身上似乎有一种英雄主义情结。宋词他喜欢辛弃疾;历史典籍他喜欢二月河;现代诗歌他喜欢研究毛泽东;现代文学他则喜欢王朔的举重若轻。这种英雄主义情结,让他始终认为:人生除了眼前的苟且,还有诗和远方。

面对又一次惨痛的失败,林奇问了自己一个问题:“是在现实里苟且地活着,还是带着梦想重新出发?”最终,他决定把自己人生最大的筹码拿出来——自己的兴趣和理想。此时,“游戏”浮现在了他的脑海。

从记忆开始,书法、诗词就伴随着林奇的孩提时代,在商业氛围浓郁的浙江温州,这种私塾式的教育鲜为少见:在大人面前写书法、背诗词后,不但可以受到褒赞,严肃有余的父亲也会面露微笑。
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 楼主| 发表于 2020-12-28 10:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 boyedu 于 2020-12-28 10:05 编辑

父亲几乎把林奇所有的课余时间全部计划在他的视野内,游戏更是严禁触碰。然而游戏几乎是人之天性,当林奇发现与书法、诗词相比,街头游戏机的自由自在、自我支配更有乐趣,更加享受时,“用不尽的游戏币、吃不完的方便面、随时随地玩街机”就成了他那个时候的终极理想。

但这种理想很快就被现实击碎。那年中考的午饭时间,其他同学都在为下午的考试积极准备时,林奇依然钻进游戏厅,享受作为街机高手的快感和兴奋。结果可想而知,在书法诗词的掩护下,痴迷打街机的林奇被贴上了终将一事无成的标签。

幸好,林奇的学生时代还是有惊无险地度过了,尽管足球、网游依然是其整个高中、大学时代的关键词。

在当前的社会氛围中,或许林奇的学生经历并不合时宜,但经历过挫败、打击、磨炼以后,他的内心同样开始变得强大。正如在他两次创业失败最困顿之时,他开始审视自我重新找回自己的兴趣和理想,并作为自己最大的筹码进行押注,这既是一种回归自我,也是选择背水一战、一往无前。

2009年5月,林奇创立了游族网络,事业开始走上正轨,并有了今天的成果。回望林奇的成长历程,可以印证的是,兴趣和理想的确是最强大的力量。

产业情怀

如果说从0做到1需要的是勇气和机遇的话,那么从1做到100需要的则是精确的判断和对于全局的把握。

正如查立所言,游戏是公认的“现金牛”行业,但死亡率和淘汰率也高得惊人,怀揣各种理想和美好愿景进入这个行业的人不计其数,不过最终大多成为炮灰和垫脚石,只有少数人最终沉淀下来,成为行业的胜利者。

这也是为什么人们常常用“浮躁”和“泡沫”来形容游戏行业现状的原因。在国内为数众多的游戏人当中,很多人只是将做游戏作为其他事业的过渡手段。有的人一开始就抱着快速套现的目标,将公司做大然后卖出去,而更多的游戏创业者,在遭受挫折之后,最后选择找个大公司作为归属,在这个以“80后”“90后”居多的群体当中,这些都已经成为常态。

但怀有英雄主义情结的林奇则不愿随波逐流。

他曾在一篇自述文章中如此表述自己对时代的看法:“我们这个时代,物质富裕而精神世界极度匮乏,追求品质而自我认知过度膨胀,陶醉幸运而内心充溢太多愤懑。相对于父辈,我们大多数人缺少大时代的奉献和朝气,在追求物欲的小时代里沉迷、自赏。”


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 楼主| 发表于 2020-12-28 10:03:19 | 显示全部楼层
这种立足于时代的视野聚焦到游戏行业,就转变成了林奇的一种产业情怀:“在中国这样一个国家,在过去的二三十年里,我们的父辈依靠生产和制造把我们的劳动力产品输出到全世界各个国家和地区。在未来的二三十年里,我们‘80后’,要把智慧和创意文化产业的产品输出到全世界各个国家和地区。”

而在书法、诗词熏陶下长大的林奇,继承了中国文化的精髓,在管理中绝非书生意气,在研发游戏作品中也尽显文韬武略。

在公司内部,他坚持和同事以兄弟相称,对外人也从不忌讳以“草根”自居,但其对于游戏和企业发展,已经有一套自成体系的思想体系和方法论,他提出的“轻娱乐”“碎片化时间管理”等理论对整个游戏行业都有着广泛的影响。

同时,游族网络在其带领下研发出的游戏作品,从《三十六计》《十年一剑》《一代宗师》到《大侠传》《大将军》等,饱含兵法、功夫、武侠等中国元素,在国外市场倍受欢迎。

在借壳梅花伞成为上市公司之后,游族网络下一步要做的事情就是全面国际化,通过借助资本市场的力量斥资20亿元推进“+U计划”,即在未来 3 年,吸引更多优秀团队加入,在全球范围内收购、代理精品游戏,强化渠道合作及品牌营销力度,丰富游戏产品线,加速海外市场的发展,确立轻游戏全球发行领域的重要地位。

年轻的林奇和游族网络的这个梦想不可谓不大,但是在这样一个刚刚好的时代,只要有一颗勇敢追逐梦想的心,一切皆有可能。
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 楼主| 发表于 2020-12-28 11:13:19 | 显示全部楼层
韩薇在2015年时遇到林奇先生,两人多次交谈后发现志同道合,林奇先生便邀请韩薇女士加入游族影业并担任游族在好莱坞的战略布局和管理操盘的要职。游族影业是一家专营国际合拍合作电影的制作公司,其业务涉及项目内容孵化,电影投融资,电影承制等等。韩薇也曾在华尔街某对冲基金担任过管理合伙人,现在韩薇担任了游族Bliss电影投资基金YooZoo Bliss Film Fund的管理合伙人(Managing Partner),游族美国CEO,同时也是游族影业联席总裁。
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 楼主| 发表于 2020-12-28 19:00:37 | 显示全部楼层
  近日,有传闻称,北京字节跳动公司拟收购一家游戏公司,全面进军游戏产业,字节跳动对三七互娱、完美世界、世纪华通和游族网络四家比较感兴趣,由于三七互娱、完美世界、和世纪华通市值均超过700亿,加上上述三家没有转让意愿,字节跳动将目标放在了游族网络身上,专业人士表示,游族网络目前市值180亿,字节跳动拟斥资29亿元,接盘林奇16%的股权即可成为游族网络大股东。自去年以来,阿里也在不停地招兵买马,推出了三国志战略版,市场反应良好,阿里也在筹划收购一家上市游戏公司。华为在云游戏方面也有许多想法,不排除也会去并购一家上市游戏公司,通过华为手机为游戏导流,打通手机、游戏,云平台整个产业链。

  笔者梳理了一下,目前游戏行业上市公司比较多,但是真正具有研发实力的也就是世纪华通、完美世界、三七互娱和游族网络。目前世纪华通、完美世界、三七互娱均没有易主的想法。游族网络到底会花落谁家?字节跳动、阿里、华为?答案预计很快就会揭晓。

  其实,笔者感觉游族网络真的是一家好企业,如果该公司能聚焦游戏,一定会成为一家优秀的游戏企业。

下面是一个股民的分析,虽然有些乐观,但也不无道理:

  二季度少年三国志2、山海镜花、荒野乱斗、少年三国志零、盗墓笔记五台赚钱机器将同时开动,如果其余四部游戏都和少三2一样,一个季度流水过10亿,5个就是50亿,在50亿营收情况下,净利润率按照90%计算,一个季度就是45亿,一年就是180亿元净利润,每股收益20.27元,合理股价1000元。吉比特每股收益10元,股价413。

根据少年三国志2二月份月流水超过3.5亿推算。少年三国志2季度国内流水大概率会超过10亿元。

山海镜花预约人数388万,比少年三国志2要高出很多,预计季度流水会超过10亿元。

荒野乱斗是和腾讯联合运营,海外版4个月流水14亿元,预计国内季度流水也会轻松过10亿。

少年三国志零比少年三国志2更厉害,季度流水也会在10亿左右。

盗墓笔记是一款最刺激的游戏,预计上线后季度流水会大大超出预期,季度流水会在10亿元附近。

以上不含一季度已上线的《天空之剑》、《神魔大陆》、《塞尔之光》、《神都夜行录》创造的收益,也不包含二季度计划于海外上线的《少年三国志2》、《权力的游戏凛冬将至》、《IK》、《山海镜花》《盗墓笔记》《少年三国志零》等创造的收益。也不包括《少年西游记》、《少年三国志》、《天使纪元》、《西游女儿国》、《三十六计》、《权利的游戏》国内版等正在运行的游戏创造的收益,也未包含《天体》、《星球大战》等超级IP爆款大游戏的价值。

两种结局:

1、买上1万股,成为千万富翁!

2、不要三个月后逢人就说,要是当时不手贱,割了游族网络,我现在也成千万富翁了。
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 楼主| 发表于 2020-12-28 19:05:08 | 显示全部楼层
游族网络后林奇时代解读并向昆仑决讨教!
第一种情况:其妻子接受股权,担任董事长,其妻子韩薇是美国华尔街投行出身,是游族影业CEO,游族美国CEO,善沟通,长管理,在韩薇的带领下,游族内部团结一致,做好盗墓笔记和三体的开发,游族未来不可限量。

1.原大股东大比例质押的股份面临平仓怎么办?谁拿出真金白银去填坑?!

2.你说韩薇善沟通,长管理,依据在哪儿?!实战业绩在哪儿?!

3.画大饼来团结一致吗?近年,三个副总经理其中一位还是负责运营的联合创始人相继辞职,每年换一个财务总监,原大股东没做到的事,韩薇凭什么做到?!

第二种情况:请字节跳动直接接受控股权,因为字节跳动一直都在寻找收购游戏公司,收购游戏公司后,就可以加大流量变现,腾讯游戏就是收购深圳一家游戏公司后快速崛起的。字节跳动自己组建团队做游戏速度太慢,会耽误时间,错失机遇。

字节跳动要切入游戏行业,难道只有这个声名狼藉无数雷无数坑的公司这个选项吗?

第三种情况,请林奇好友莉莉丝董事长王信文或者英雄互娱董事长应书岭来担任公司董事长,最终将莉莉丝和游族整合,或者将英雄互娱和游族整合,实现重组。

莉莉丝也好、英雄互娱也好、米哈游也好,谁都爱惜自己的羽毛,不会拿黄泥巴往自己脸上抹。

第四种情况,请三体游戏的联合开发方腾讯接管游族,加快三体游戏的上市进程。

更是无稽之谈!腾讯有自己强大的开发团队和平台,为什么要接受你游族?至于三体IP版权,现在根本就不慌,等你剩下半条命咱们再来谈好吗?

昆仑决,你的解读就是胡扯,压根没可能!

要不,请昆仑决你来接任如何?!
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 楼主| 发表于 2020-12-28 19:07:38 | 显示全部楼层
蓝鲸TMT频道12月28日讯,游族网络今日发布内部信称,决定推选原公司总裁陈芳为代理CEO,原公司CFO许彬为代理董事长。陈芳、许彬、陈文俊、赵于莉继续担任董事会成员、刘万芹担任监事会主席,公司经营管理委员会保持不变。

此外,内部信指出,全体管理层也向员工承诺,年终奖金和节点奖金都会如期发放,2021年一季度照常开展年度晋升与调薪工作。

以下为内部信全文:

全体族人:

过去一周,也许是游族成立以来最沉重的一周,也是凝聚力最强的一周。感谢全体族人和管理层一起分担压力,确保业务的正常运营。

经公司董事会批准,决定推选原公司总裁陈芳为代理CEO,原公司CFO许彬为代理董事长,陈芳、许彬、陈文俊、赵于莉继续担任董事会成员、刘万芹担任监事会主席,公司经营管理委员会保持不变。

管理层将继续坚持既有的使命愿景和战略规划,为打造一个“IP驱动的、拥有卡牌等特定赛道优势的全球化研运一体的游戏公司”而继续奋斗。为此,全体管理层也向员工做出承诺如下:

1、继续招好人:加大力度招聘知产品、懂用户、尽责任的全球化游戏人才;

2、继续发好钱:年终奖金和节点奖金都会如期发放,并将不断优化激励机制,让激励向价值创造者倾斜;

3、继续育好才:2021年一季度照常开展年度晋升与调薪工作,进一步夯实内部人才培养和提拔的机制;

经历这次考验,管理层期望也相信全体族人,无论研发发行、国内海外、前中后台、都能互相信任共同担当,继续为玩家创造快乐,继续为股东创造价值,继续去完成奇哥的未竟之志。

游族网络经营管理委员会

2020年12月28日
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